PRACTICE COURSE
Unity C#
C#の基本文法からUnityのScene・GameObject・Component・入力・物理演算・Prefab・UIまでを、8章の解説で段階的に学ぶコースです。
学習できますCURRICULUM
学習内容
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C#から始めるUnity開発
C#の基本文法からUnityのScene・GameObject・Component・入力・物理演算・Prefab・UI・ビルドまでを、コード例と仕組みの解説を通して学ぶコースです。
C#とプログラミングの入口
C#が使われる場面、Unityとの関係、プログラムの実行の流れを理解します。
出力・変数・型
Console出力、変数、基本データ型を学びます。
条件分岐と繰り返し
if文、switch文、for文、while文を学びます。
メソッドとクラス
処理の分割、引数、戻り値、クラスとインスタンスの基本を学びます。
Unityエディターとシーン
Unityプロジェクト、シーン、GameObject、Componentの関係を学びます。
MonoBehaviourとTransform
Awake、Start、Update、Transformを使った基本的な動きを学びます。
入力と物理演算
入力の取得、Rigidbody、Collider、衝突イベントの役割を学びます。
Prefab・UI・ビルド
Prefab、Canvas、UI表示、動作確認、ビルドの基本を学びます。