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PRACTICE COURSE

Unity C#

C#の基本文法からUnityのScene・GameObject・Component・入力・物理演算・Prefab・UIまでを、8章の解説で段階的に学ぶコースです。

学習できます

CURRICULUM

学習内容

0 / 8 レッスン完了

C#から始めるUnity開発

C#の基本文法からUnityのScene・GameObject・Component・入力・物理演算・Prefab・UI・ビルドまでを、コード例と仕組みの解説を通して学ぶコースです。

C#とプログラミングの入口

C#が使われる場面、Unityとの関係、プログラムの実行の流れを理解します。

出力・変数・型

Console出力、変数、基本データ型を学びます。

条件分岐と繰り返し

if文、switch文、for文、while文を学びます。

メソッドとクラス

処理の分割、引数、戻り値、クラスとインスタンスの基本を学びます。

Unityエディターとシーン

Unityプロジェクト、シーン、GameObject、Componentの関係を学びます。

MonoBehaviourとTransform

Awake、Start、Update、Transformを使った基本的な動きを学びます。

入力と物理演算

入力の取得、Rigidbody、Collider、衝突イベントの役割を学びます。

Prefab・UI・ビルド

Prefab、Canvas、UI表示、動作確認、ビルドの基本を学びます。